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WCAG 2.2 ガイドライン「2.5.1 ポインター操作のジェスチャー」Level A について

はじめに

WCAG 2.2の「2.5.1 ポインター操作のジェスチャー」は、複数の指を使用したり、特定のパスを描くジェスチャーを必要とする操作に対して、単一のポインター(例: 1本の指やマウスクリック)でも操作可能な代替手段を提供することを求めています。この基準は、特にモバイルデバイスやタッチスクリーンでの操作性を向上させるために重要です。


1. 基準の概要

要件

  • マルチポイント(例: ピンチズーム)やパスに基づくジェスチャー(例: スワイプ)で操作可能なすべての機能について、単一のポインター(例: 1本の指やマウスクリック)でも同様の操作ができるようにする。
  • マルチポイントやパスベースのジェスチャーが本質的に必要な場合を除き、この基準を満たす必要があります。

2. 実装方法

a. 単一ポインター操作を提供する

マルチポイントやパスベースの操作に加えて、単一ポインターでも同じ操作が可能なコントロールを提供します。

例: スワイプとボタン操作の両方を提供

HTML

<div>
  <button id="prev">前へ</button>
  <button id="next">次へ</button>
</div>
<div id="carousel">
  <!-- コンテンツ -->
</div>

JavaScript

const carousel = document.getElementById('carousel');
const prevButton = document.getElementById('prev');
const nextButton = document.getElementById('next');

// スワイプ操作
carousel.addEventListener('touchstart', handleTouchStart);
carousel.addEventListener('touchmove', handleTouchMove);

// ボタン操作
prevButton.addEventListener('click', () => moveCarousel('prev'));
nextButton.addEventListener('click', () => moveCarousel('next'));

function moveCarousel(direction) {
  if (direction === 'prev') {
    console.log('前のスライドへ移動');
  } else {
    console.log('次のスライドへ移動');
  }
}
  • スワイプ操作とボタン操作の両方を提供することで、ユーザーは好きな方法を選択できます。

b. スライダーの単一ポインター操作

スライダーのドラッグ操作に加えて、ボタンやキーボードでの操作も提供します。

例: スライダーの代替操作

HTML

<div>
  <button id="decrease">-</button>
  <input type="range" id="slider" min="0" max="100" step="1">
  <button id="increase">+</button>
</div>

JavaScript

const slider = document.getElementById('slider');
const decreaseButton = document.getElementById('decrease');
const increaseButton = document.getElementById('increase');

// ボタン操作
decreaseButton.addEventListener('click', () => {
  slider.value = Math.max(slider.min, slider.value - slider.step);
});
increaseButton.addEventListener('click', () => {
  slider.value = Math.min(slider.max, parseInt(slider.value) + parseInt(slider.step));
});
  • ドラッグ操作だけでなく、ボタンを使用して値を変更できるようにします。

c. カスタムジェスチャーの代替手段を提供

マルチポイントやパスベースのジェスチャーが必要な場合でも、シンプルなクリック操作で同じ結果を得られるようにします。

例: 円を描くジェスチャーの代替操作

問題例

  • 円を描くジェスチャーで特定のアクションを実行。

改善策

  • 「実行」ボタンを追加して、円を描く代わりにクリック操作で同じアクションを提供。
<button id="execute">実行</button>

3. よくある失敗例とその改善策

a. マルチポイント操作のみを提供

失敗例

  • ピンチズームでのみ画像を拡大・縮小。

改善策

  • ズームイン・アウトのボタンを提供する。
<button>ズームイン</button>
<button>ズームアウト</button>

b. パスベースのジェスチャーが必須

失敗例

  • スワイプ操作でのみページを切り替え可能。

改善策

  • ボタンやリンクを追加して、単一ポインターでの操作を可能にする。

4. アクセシビリティのメリット

a. 多様なユーザーへの対応

  • 手の不自由なユーザーや、デバイスがジェスチャーに対応していないユーザーにも配慮できます。

b. ユーザー体験の向上

  • 簡単な操作方法を提供することで、すべてのユーザーが快適に操作できます。

c. デバイス間の互換性

  • マウスやキーボード操作でも同じ機能を利用できるため、プラットフォームを問わず使いやすくなります。

5. テスト方法

a. 手動テスト

  1. すべての操作が単一ポインターで実行可能か確認。
  2. マウスやタッチスクリーンを使用して動作をテスト。

b. スクリーンリーダーテスト

  • スクリーンリーダーで提供される代替操作が正しく動作するか確認。

c. 自動テストツール

  • AxeやWAVEを使用して、ジェスチャーの代替操作が適切に提供されているか検証。

まとめ

WCAG 2.2の「2.5.1 ポインター操作のジェスチャー」は、すべての操作が単一ポインターで実行可能であることを保証することを目的としています。

実装ポイント

  1. マルチポイントやパスベースのジェスチャーに加え、単一ポインター操作を提供する。
  2. スライダーやカスタムジェスチャーには代替手段を用意する。
  3. 操作がすべてのデバイスで一貫して動作することを確認する。

これにより、アクセシブルで直感的な操作を提供し、すべてのユーザーにとって使いやすいウェブコンテンツを構築できます。

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投稿者 greeden

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